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PC使用率最高,的美国玩家会购买游戏
分类:游戏资讯

由Newzoo研究公司所实施的研究,也就是上面提到的报告表明,在全美国8200万玩家中仅有44%会购买游戏。而在这些会购买游戏的玩家群体中,有85%会购买二手游戏。在所有购买二手游戏的人中,有25%表示他们在游戏上的花费有一半都是用在了二手游戏上。

[ 编译自 GamesBeat ]

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据美国市场研究公司SuperData和支付公司PayPal近日发布的一份最新用户问卷调查结果报告显示,电子竞技和游戏视频推动了在线直播的爆发式增长,不过相当比例的主播没有通过做直播获得任何收入;与男主播相比,无收入的女主播占比更高。

报告中的结论来源于SuperData代表PayPal,在今年2月份到3月份进行的一次用户问卷调查。在全球范围内,大约2.5万名活跃付费玩家接受了这次调研,他们分布在25个不同国家和地区。

报告称过去几个月在美国,34%的游戏直播观众花钱超过50美元。虽然观众消费额有所增长,但接近半数女主播没有通过直播获得任何收入——在全球和美国,无收入的女主播占比分别为43%和47%。在美国,24%的男主播未通过直播获得收入,这项比例几乎只有女主播的一半。

在全球范围内,接受问卷调查的玩家称在过去三个月,他们曾从14个不同的游戏平台,以及接近30个不同的商店购买游戏。

在美国,受访玩家称他们会从26家不同的游戏商店购买产品,这项数据在全球排名第三,仅次于俄罗斯,以及澳大利亚和加拿大。报告称虽然千禧一代喜欢Steam(在接受问卷调查的玩家中,31%从Steam购买游戏),但GameStop也很受欢迎——在美国千禧一代受访者中,45%称曾经到GameStop购买游戏内容。

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这意味着虽然数字消费日趋流行,但在整个游戏行业,大型零售商仍然扮演着重要角色。

付费选择方面,在接受问卷调查的所有玩家中,半数玩家(在美国占比为44%)称如果无法使用自己喜欢的支付方式,他们就会放弃在线购买。

在绝大多数国家,玩家在游戏中的平均消费额只相差几美元,不过有趣的是在美国,高龄玩家的消费意愿似乎更高:年龄35岁以上的美国玩家在游戏中的平均消费额为50美元,18~34岁美国玩家在游戏内的人均消费约为40美元。

与此同时,年轻玩家似乎更愿意花钱下载完整游戏,他们(年龄介于18~34岁)在这方面的人均消费额为63美元。作为比较,年龄35岁以上美国玩家的该项人均消费额为48美元。PayPal称随着付费模式的转变,开发商和发行商需要在游戏内为玩家提供更好的支付体验。

虽然电竞在过去一年经历了爆发式增长,但报告发现在全球范围内,仅15%游戏视频观众观看电竞内容——在美国,观看电竞内容的游戏视频观众占比约为13%。根据SuperData预测,2017年全球电竞市场收入达到了7.56亿美元,这意味着电竞内容的盈利潜力还有待挖掘。在美国的女性游戏视频观众中,只有6%曾观看电竞内容,而男性观众中则有19%观看电竞内容。

PayPal称如果为用户提供快速、便捷的付费通道,游戏视频和电竞将产生更大收入。

在对玩家选择和购买游戏的影响力方面,在美国,Twitch主播和记者的影响力大致相当,但YouTube主播的影响力则已经远远超过了记者。两个年龄段(18~34岁和35岁以上)的玩家对记者的信任程度相差不大,不过年轻玩家对YouTube主播的信赖程度更高。

金沙棋牌游戏平台,巴西玩家平均每周游戏时长大约为15个小时,青少年玩家平均每周游戏时间最长,达到了19个小时。

人群分布

  • 63% 的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏。
  • 65% 的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而 48% 的家庭拥有一台专业的游戏主机。
  • 47% 的玩家年龄在 18 岁至 49 岁之间。
  • 男性玩家的平均年龄是 35 岁;女性玩家是 44 岁。
  • 经常玩游戏的人中,男性占 59%,女性占 41%。
  • 平均看,玩家的游戏史有 13 年。

对于发行商来说,这份报告无疑会造成一定的打击。不过好消息是,这份报告中预计玩家今年在DLC上投入的金钱将会达到9亿6000万美元,这个数字仅仅是美国境内的统计,如果加上欧洲玩家的贡献,那么有可能会达到17.5亿美元。

PayPal调查发现在全球游戏女主播中,接近50%拿不到任何收入

来自 游戏葡萄 2018-05-30 资讯

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NPD调研发现,虽然巴西玩家普遍愿意从官方渠道购买游戏,但也有为数不少的玩家愿意通过包括盗版在内的其他渠道购买游戏。参与此次调研的巴西玩家估计,大约62%游戏购自正式渠道。

游戏时间

  • 拥有玩家最多的游戏设备是 PC(56% 的人),然后是游戏主机(53% 的人),智能手机(36% 的人。)
  • 掌机的玩家是最少的,只有 17% 的玩家拥有此类设备。
  • 拥有游戏主机的人中,50% 的人会用主机看电影。
  • 在线玩家一周的游戏时间为 6.5 小时。

一份最新的报告显示,有很大一部分美国玩家都不会自己购买,而是和朋友或者家人共享一款游戏。

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购买习惯

  • 平均看,“经常购买游戏的人”年龄在 38 岁。
  • 经常购买游戏的人中,男性占 60%,女性占 40%。
  • 41% 的人会在未曾试玩的情况下购买新游戏。

NPD在报告中指出,多个游戏平台都受巴西游戏玩家欢迎。在年龄介于13-59周岁的巴西人中,大约50%使用家用主机电脑或移动设备玩游戏。所有游戏设备中,PC最受欢迎,使用率达到了7%,而Android设备排名第二,使用率为38%。不过,当被问到自己的首选游戏设备是什么时,巴西人玩家倾向于回答家用游戏主机,随后才是电脑、移动设备和掌持式游戏机。

游戏花费

  • 2015 年,消费者在游戏上消费了 235 亿美元,其中,165 亿美元花费在游戏内容上。
  • 2010 年以来,越来越多的玩家购买数字版游戏。去年,56% 的游戏销量来自数字版,比去年增长了 4%。

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文来自:爱范儿

 

市场研究公司NPD集团近日发布了一份关于2015年巴西游戏市场现状的报告,根据报告显示,在年龄13-59周岁的巴西人中,82%都使用至少一部设备玩游戏。而在45-59周岁年龄段,65%巴西人玩游戏。

VR 和电子竞技

  • 被调查的人中,50% 的人熟悉电子竞技,而 45% 的人会通过社交网络关注电子竞技。
  • 经常玩游戏的人中,55% 的人听说过 VR 头盔,40% 的人表示说,他们会在接下来的 12 个月里购买一套 VR 系统。

“巴西显然是一个新兴游戏市场,充满了进一步增长的潜力。”NPD分析师利姆•卡拉汉(Liam Callahan)表示。“由于国际市场成为任何一款游戏产品发行战略中必不可缺的一部分,了解巴西市场就变得至关重要。”

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