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之父工作室大量裁员,封建迷信害死人
分类:游戏资讯

《战神》制作人David Jaffe在接受媒体采访时表示,他决定开始开发手机游戏和社交网络游戏,因为它们的投资者更大方“更多样化”。

在一段可疑的来自Polygon的视频里,《战神》之父Jaffe宣称他的新工作室——“Bartlet Jones超自然调查处”——是由与工作室同名的超自然调查员Bartlet Jones建立的,此人目前将近79岁。Jaffe已经加入了Bartlet的调查和工作,而游戏团队制作的游戏只是为了赚钱去抓鬼。

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《战神(God of War)》之父David Jaffe,最近宣布他的独立工作室裁掉了大部分员工,主要是因为一个新项目被取消。在此之前,该公司还曾与索尼联合推出了竞技射击游戏《笔下之死(Drawn to Death)》,但在海外遭遇了普遍差评。

“有许多传统发行商,它们都想进入这个新市场,”他说“还有一些投资机构,看似与游戏行业一点关系都没有,但现在也开始尝试进军游戏市场,手机游戏,社交网络游戏和平板电脑游戏。他们的数量规模已经今非昔比。”

Jaffe和他的发言人坚持将这些东西当成事实,但是——市场这回事,你懂的。游戏界现在越来越喜欢搞这些乱七八糟的东西了,MGS5有两部作品,其中一部当时公布的开发团队就是一家虚构的公司。

战神之父David Jaffe近日公布了他的新作,很多人都看到这个名子“the Bartlet Jones Supernatural Detective Agency”,他将这个作为他们工作室的名字,暗示新作可能是一款以猎杀鬼怪为主题的游戏。

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Jaffe说在手机游戏和社交游戏市场中,开发组寻找投资的频率要比其他大型游戏项目更高,因为从游戏创意的产生到游戏制作完成的周期太快了。

比起抓鬼,更像事实的是他们似乎正在开发一款新作,Jaffe对新作的情况三缄其口,甚至连平台也没说,不过他确认了有一家发行商已经签约。Ubi,微软和索尼被猜测是这位发行商,但他并未揭露真相。

在游戏公布的几天后,大家才发现这款游戏并不是一款恐怖作品,Jaffe今天解释道新作和鬼怪以及超自然现象没有半点关系。

最好的游戏与最差的游戏

“在独立游戏工作室中,人们总要说‘哦不,我们的游戏要做完了,我必须找新的活,’”Jaffe继续说道“而那些制作主机游戏的工作室,你每隔两到三年才需要担心这个。现在的游戏制作周期最快只要5到8个月,所以压力是一直都存在的。你想把事情做好,就一定会有压力。”

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Jaffe是一名美国游戏开发者,曾就读于南加州大学电影艺术系,在电影导演梦想破灭之后决定转行做游戏设计,从业近30年来参与过很多主机游戏的设计和制作,2005年之后,他作为游戏总监,曾推出过多款知名游戏,比如《战神》系列,《烈火战车(Twisted Metal)》等游戏,其中《战神》还被评为有史以来最优秀的25款PS2游戏之一。

“现在,我的目标是要把游戏做成一种服务;我希望这能成为我公司业务的主流。”

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现在游戏已经确定和鬼怪没有半点关系,那么Jaffe为什么说他的工作室即是一个游戏开发地又是一个鬼魂猎杀机构?我们将在PlayStation Experience看到该作的首秀,拭目以待。

2007年,Jaffe离开了SCEA成立了Eat Sleep Play,签署了一个专门为PS平台创造专属游戏的常年协议,2012年,他因为创意方面的原因再次离职,并于2014年创办了The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency,同时宣布了与索尼互动娱乐圣迭戈工作室联合研发的PS4专属游戏《笔下之死》。

Jaffe的下一个项目是一款免费第三人称射击游戏,目前正在他最近刚起步的公司中进行制作。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼
  • 发售:2018-04-20
  • 开发:索尼圣莫妮卡
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PS4
  • 标签:血腥,剧情,神话

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《笔下之死》是一款第三人称视角的竞技射击游戏,讲述的是一名高中生的记事本里的故事,玩法和画风也和高中生的想象力十分符合,比如圆珠笔速写风格的画面十分古怪,你的角色经常会在比赛过程中还会嘲笑和辱骂其他玩家。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼
  • 发售:2018-04-20
  • 开发:索尼圣莫妮卡
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PS4
  • 标签:血腥,剧情,神话

游戏最高支持4人联机,不同角色拥有不同的武器、特殊能力和buff,Jaffe当时还表示,“《笔下之死》将是一款你从未玩过的全新竞技场射击游戏,其中一个原因就是独特的游戏机制,而另外一个因素就是本作的舞台设定——是在一个非常有创意孩子的笔记本里。在这名小艺术家的脑海里,飞舞着各种各样的暴力怪异幻想,震撼,激情,而又刺激”。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼
  • 发售:2018-04-20
  • 开发:索尼圣莫妮卡
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PS4
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大裁员背后:新作发行商撤资

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然而不幸的是,该游戏并不成功,发布之后差评如潮,平均评分只有4分,在2014年,Jaffe还曾直接怒怼差评者。Game Informer对该游戏的简评是,“玩了几次匹配之后,大多数用户都准备弃坑了”,GameSpot则表示,虽然怪异的画风值得肯定,但游戏的物理效果、武器设计以及努力展现的戏剧效果都做的很差,Giant bomb甚至把该游戏评为“2017年我们玩过的最差游戏”之一。

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随后,Jaffe的团队与另一家发行商大成了合作协议,但不幸的是,发行商最近决定抽回资金,这才导致了此次大裁员。1月25日,David Jaffe还在Twitter发布了一条疑似工作室可能关门的消息,但目前他还没有正式对此表态。

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