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的倔强与妥协,和平精英
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今天上午,《和平精英》的宣传稿凭空出现。但奇怪的是,对于这样一款新手游,宣传稿件通篇下来回避了一个最重要的问题:这游戏到底怎么玩?

5月8日,腾讯旗下热门吃鸡类手游《绝地求生:刺激战场》宣布正式结束测试,完成了它总计452天的光荣使命。取而代之的是同一天宣布正式上线公测的另外一款由光子工作室自主研发的“反恐军事竞赛体验手游”——《和平精英》。

文/东方亦落

是不需要提及?还是不能提及?

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说起近一年时间在中国最火的手游,非“吃鸡”莫属。毫不夸张地说,《绝地求生:刺激战场》这款游戏已经成为“国民现象级”手游,不管走到哪,都很有可能听到有人在谈论关于它的话题。

腾讯旗下《绝地求生:刺激战场》的停服回答了上面的问题。

根据游戏版号审批相关新闻,《和平精英》在4月9号,也就是刚好一个月之前通过了版号审核,两款游戏充满“巧合”的更迭时间,加上运营团队的相关说明以及游戏数据的整体迁移,足以说明《和平精英》就是过审版的《刺激战场》,腾讯此次的替换行动实际上早已筹划多时。这款“全新”的军事竞赛体验手游几乎完全继承了前作《刺激战场》的所有核心玩法,但又在整体游戏进程和“精神内核”方面做了不少改变。这些变化在体现腾讯为了过审而“别出心裁”的同时,也向玩家们展示了在这个过程中游戏厂商深深的无奈。

金沙棋牌官网,然而就是这样一款红到发紫的手游,在5月8日下线了。

如今,点开已经停服的《绝地求生 刺激战场》,玩家都会收到更新提示。更新后,两款游戏都自动变成了目前在APP Store里仍暂时无法直接搜索到的新手游《和平精英》。

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极光大数据发布的《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》显示,2019年3月,《刺激战场》以1480万的DAU排在手机游戏榜单的第三位,渗透率更是来到14%,仅次于《王者荣耀》。吃鸡类手游仍然拥有广阔的市场空间,只不过由于版号审查的限制,难以后续获得更大的收益,而作为一款日活用户超千万的产品,腾讯既然已经牢牢抓住了《刺激战场》,就自然也不会轻易撒手。因此,保留最核心的“吃鸡大逃杀”玩法是必要的,但除此之外,其他的元素几乎都可以配合外部需求进行改变。于是就有了现在玩家们眼前的《和平精英》。

这款许多人玩了一年多的游戏宣布“公测结束”的动作相当突兀,也让许多玩家感到失落和不舍,同时也疑惑,这样的爆款,难道腾讯就如此草率地放弃了?

兜兜转转之下,吃鸡这个坑,腾讯还是没放过。虽然宣传稿里的“示好”,紧跟其后的防沉迷和游戏内诸多改动给《和平精英》打上了“妥协”的标签。但换个角度看,这或许是一次对电竞利好的尝试。

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外界能提出的疑问,腾讯自然也能想到。在“吃鸡”下线的当天,腾讯一款名为《和平精英》的手游宣布了开放公测的消息。

腾讯对吃鸡品类的执着不难理解。拿下《绝地求生》的代理权,投资蓝洞并拿到授权开发了《绝地求生 刺激战场》和《绝地求生 全军出击》两款手游,为了占住吃鸡的坑,腾讯没少花钱。眼看着吃鸡的热潮快过去了,没过审的吃鸡类游戏却没能为腾讯带来想象中的回报。

《和平精英》的游戏背景不再是“荒岛求生”的通俗套路,转而变成了一场“全拟真反恐军事竞赛体验活动”,之前的“毒圈”、“电网”也不复存在,取而代之的是信号接收区,玩家在信号接收区外不再是直接受到伤害,而是逐渐减低信号值,信号值越低,之后受到其他玩家攻击的伤害就会越高,而玩家受到伤害所损失的生命条也被“健康值”替代。这是整个新作中对原有游戏机制最大的改动,而在整体游戏进程当中,腾讯对于原有“大逃杀”精神内核的替换才是《和平精英》的精髓所在。

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虽然这波填坑操作引起了诸多游戏从业者的不适,但某种意义上,在现有的市场环境下,腾讯这波操作确实堪称完美。

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其实这款手游在4月10日就获得了主管部门下发的国产游戏版号,但当时腾讯并没有过多地宣传,所以也未能引起注意。直到《绝地求生》下线,人们才后知后觉,原来这背后是腾讯下的一盘“大棋”。

只不过,这波操作越完美,越能看出腾讯的无奈。

“大逃杀”游戏的本质是模拟一场“荒岛求生”,玩家要依靠自己的力量求得生存,它给玩家的代入感几乎可以用“你死我活”来形容。但在《和平精英》的“反恐军事竞赛体验”中,腾讯想要向玩家传达的是,游戏所模拟的是一场“演习”,没有你死我活,这就是场在“国际防务展—中国展区”的比赛而已,所以原本的“荷枪实弹”变成了军演用的“橡胶弹”,击中敌人当然也不会流血——不管是红血还是绿血,转而变成了发光的特效,最令玩家捧腹的是,既然子弹打不死人,那被击中的人就只能被定义为在这场比赛中被淘汰,所以也就不存在“落地成盒”的情况,被淘汰的玩家会单膝跪地向击倒他的玩家挥手告别示意,然后从不知什么地方掏出自己的装备盒放在地上。不知道这个场景有没有让众多看过国产军事题材电视剧的玩家们霎时想起片子里一场演习中蓝军士兵被红军特种兵干掉只能无奈撕下臂章的剧情。如果有,那么恭喜,这正是腾讯的用意。

要知道,“吃鸡”游戏虽然很火爆也很刺激,但一直无法过审。自从在中国上线以来,《绝地求生》遭遇了中国游戏行业长达9个月的版号审批停滞。虽然“吃鸡”有着超乎想象的人气,但腾讯对其的投入以及为其消耗的资源也相当多,所以对这款游戏的变现需求反而更为强劲。

事实上,腾讯不是没想过其他的办法。复制了吃鸡玩法的多款作品自不必提,甚至在《王者荣耀》里,腾讯也尝试着将MOBA玩法和吃鸡玩法强行揉在一起。

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但即使“吃鸡”再火,版号拿不下来都是白搭。面对此种状况,腾讯采取了“迂回式”策略,对《和平精英》这一游戏下功夫。为了过审,首先在文案方面就比较谨慎,将背景设定为“反恐军事竞赛体验活动”,这与网易将另一款吃鸡游戏《荒野行动》的背景改为“军事演习”如出一辙。奠定了“正确”的世界观基调,在过审的时候就会减少阻力。

但不幸的是,即便有《王者荣耀》庞大的用户支撑,这次尝试性的玩法迭代恐怕依然谈不上成功。

腾讯在这款新的游戏中极力避免了任何有关“暴力、血腥、生死”的元素,全程弘扬正能量,尽管这种用“竞赛”解构和替换原本“大逃杀”精神内核的方式显得有趣和讨巧,但也确实让人感觉有些生硬和奇怪,最重要的是,在改变原有游戏呈现形式之后,是否会影响玩家对原有游戏的体验感,是《和平精英》有待验证的问题。

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于是就有了今天的一幕。据说,很多正在进行游戏的玩家突然被强制下线。重新登录后,等待他们的则是“换皮式的更新”。

但至少截止到目前,它的表现还称得上优异。根据Sensor Tower发布的数据,自上线以来,《和平精英》在3天内疯狂吸金1400万美元(折合人民币约9626万元),玩家平均每天氪金超过470万美元,创下迄今为止的iOS平台战术竞技手游营收速度之最。但这其中也夹杂着原《刺激战场》玩家引流,新游戏首冲激励等影响因素,在更多玩家深入接触游戏之后还能否保持《刺激战场》原本的成绩,也还需要时间来证明。

与《绝地求生》的大力宣传不同,《和平精英》在获得版号之前相当低调,甚至负责腾讯游戏项目的内部人员也并非完全知晓。直到获得版号之后,腾讯内部负责游戏业务的高管才召开会议,不过也是小范围地宣布《和平精英》与《绝地求生》之间的联系。

和其他吃鸡类游戏相比,《和平精英》目前被诟病的地方有两点:一个是玩家的死亡被替换成挥手告别式的和平退场;另一个则是最终的胜利者由一人改为五人。这两点也是市场上流传的吃鸡类游戏不能过审的核心原因。

而在电竞方面,由于原本《刺激战场》已经开始陆续组织相关赛事,因此也只是在游戏上的替换,赛事组织本身并没有过多的影响,反而因为已经完成过审,意味着腾讯在接下来必然会展开《刺激战场》测试时难以推行的动作,凭借《绝地求生》、《王者荣耀》等职业赛事的组织运营经验,相信《和平精英》的赛事也不会在计划之外,而就在《和平精英》宣布上线不久,已经有包括17在内的电竞俱乐部开始招募选手和教练,组建相关战队。

这种做法在腾讯以往游戏产品发展过程中极其罕见,不过为了之后能够获取更多的盈利,暂时的“隐忍”也是明智的做法。充满“正能量”的《和平精英》实际上是“换汤不换药”,与“吃鸡”的玩法几乎一样,就连数据也可以直接迁移,说白了就是给“吃鸡”换了外壳,使其可以光明正大地出现在手游市场中。

但实际上,这两个看上去要命的改动都不影响吃鸡玩法的核心机制——沙盒和射击,改变的只是提供反馈的方式。

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更重要的是,《和平精英》在装备和皮肤方面设置了付费环节,这就是拿到版号的一大好处,可以在游戏内盈利,当然这也是腾讯在游戏运营中的常用模式。对于不少用户来说,通过付费迅速提升自己的装备也能获得更好的体验,使得用户在游戏中的选择更加多元化。

因此,一旦用户接受了从《绝地求生》到《和平精英》的转变,也就意味着,与游戏的皮相比,玩家起码同样关注游戏的核,即游戏玩法。

不论《和平精英》的改动与它的前作相比有多么令人不适应,但它确实是腾讯在现有条件之下与各方达成妥协的结果,至少游戏本身仍然保持了吃鸡类游戏的总体模式。更为重要的是,腾讯率先为如何让“吃鸡大逃杀”类游戏过审打了样,在之后,玩家们还将会看到怎样的过审版吃鸡游戏,是一个值得期待的话题。

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只要玩法不变,哪怕是游戏内的世界观被改变,游戏也可能有较高的接受度。值得一提的是,前段时间的当红炸子鸡《刀塔自走棋》的手游化,也走在类似的路上。

由此可见,尽管表面上是腾讯游戏中的吸金利器《绝地求生》下线,但实际上这背后是腾讯在游戏方面更大的布局。据统计,《绝地求生》在2019年3月的月活已达到1.85亿,而在获得了版号之后,“吃鸡”将会给腾讯带去更多利益。

不管这里面有没有玩家的无奈,只要玩法不变,游戏里的技术、策略、打法、操作就没有变。对玩法的看重就是对这些电竞式的因素看重,一旦这些电竞式因素成为玩家选择时位于第一梯度的影响因子,某种意义上看,电竞就跟随着对抗实现了和游戏的分离。

在《和平精英》中,《绝地求生》的核心玩法、社交关系链条几乎是原封不动地被平移过去。可以预测《和平精英》与《绝地求生》一样会成为爆款手游,甚至在付费渠道开启之后,结合腾讯的运营策略,热度高过“吃鸡”也不是没有可能的。

这即是前文我们称《和平精英》是一次对电竞利好的尝试的原因。

当然,这并不意味着竞技游戏最终可以简化成火柴人之间的战斗,游戏内容仍然是对抗的载体,是游戏体验重要的组成部分。只是当玩家开始看重对抗,同时对抗又成为独立的影响因子时,电竞跟着鸡犬升天了而已。

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虽然这一系列判断都建立在《和平精英》被玩家接纳的前提下,但考虑到巴赫对电竞游戏里的击杀异常反感,这种趋势的重要性不言而喻。

2015年开始,整个电竞产业一直在强调项目的多元性。从今天的结果看,与“破坏性创新”带来的百花齐放相比,这些主导着电竞市场的游戏厂商更习惯于用“渐进性创新”一点点丰富项目的种类。

虽然,当我们把这种表面上声称“先做多,再收割”,实际上却“先收割,再做多”的做法和互联网公司应有的颠覆性放在一起时,讽刺性会像玫瑰的刺一样无法遮掩。

但更讽刺的是玩家对这种讽刺性的视而不见。

不出意外,围绕着游戏,线上和线下活动、甚至联赛体系都会在短时间里出现。借助着这些催化剂的帮助,一旦《和平精英》成功接过了吃鸡品类的大旗,在 “只能存活一人”的人性之外,我们也许会发现“苟进前五”的窃喜同样能打动玩家。

明白了这一点,很多坚持就显得毫无意义。

更重要的是,和腾竞成立,电竞和游戏在商业层面上分离不同。非商业层面上电竞和游戏的分离也许会为项目迭代、去污名化等棘手问题提供可以尝试的解决方案。

就像打水漂一样,《和平精英》不仅在游戏这片水域上激起了层层涟漪,也同样让电竞这片水域,不安分地波动了几下。

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